说实话,虚拟宇宙所提供的可能性并不会导致社会完全未知的概念。像《Habbo》、《第二人生》或《魔兽世界》这样的游戏已经使用了头像的创建。更重要的是:使用虚拟货币进行交易已经是事实!
扎克伯格的建议是将这个想法提升到大规模和统一的水平:通过虚拟现实设备实现单一渠道和单一世界。传感器将检测面部特征和动作,您将能够在虚拟空间中看到自己。
人们需要改变逻辑——甚至是从社会关系的角度理解世界的方式——以融入通过虚拟传送到不同世界或房间的想法,无论是从一个公司还是另一个公司。
虚拟宇宙何时成为现实?
尽管该公司已经更名为Meta,但虚拟宇宙要成为现实还 荷兰电报 需要几年的发展时间。专家必须解决一些未知和悬而未决的问题。
当今存在的头盔又重又大又笨重;当然,由于成本高昂,社会很大一部分人无法获得这些服务。
虚拟宇宙将逐渐而非彻底地融入我们的现实和日常生活。各种平台、社交网络和元素将逐渐融入其中。只有当我们达到高级阶段时,我们才能谈论虚拟宇宙。
当然,对融入元宇宙最感兴趣和最先锋的网络是 Facebook。事实上,据The Verge报道,马克·扎克伯格估计,从社交网络到虚拟世界的转变将在 5 年内完成。
结论
概括地说,虚拟宇宙的功能就像是现实世界虚拟化的复制品。在那里,您可以与物体、空间和人互动,模拟物理体验。
同样,可以开展多种活动,包括娱乐和工业发展以及社会生活。然而,我们还需要等待几年才能实现这一切。
该提议认为,它不是一个垄断权落入少数公司手中的平台,而是互联空间的总和,例如我们迄今为止所知的互联网网络。
Facebook 为这个项目冒了很大的风险,甚至放弃了部分身份,完全以 Meta 的身份推出。而且,尽管扎克伯格声称他希望留下的遗产远远超出了社交网络,但这种品牌重塑策略是否有效还有待观察。
我们所要做的就是等待几年,才能了解一项极其雄心勃勃的提案的最终范围。它会以利他主义的方式发展,还是会在某些公司的领导下采取不同的方向?另一方面,它会被公众迅速接受还是延迟接受?
准备好无限地联合新的宇宙并发现一种新的联系方式。除此之外,Facebook 及其向 Meta 的转型为我们提供了一个关于清理和转型受质疑品牌的可能性的优秀案例研究。
考虑所有评论。主要是那些花时间详细写下他们在使用您的产品时遇到的问题或不便的人。
如果你提供答案和解决方案,你将有机会扭转糟糕的体验,并激励产消者成为品牌的代言人。