PlayStation 三十年,改變了電玩世界的遊戲機

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ah2596957
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PlayStation 三十年,改變了電玩世界的遊戲機

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生日快樂,PlayStation!自1994 年12 月3 日起,三十年過去了,當時市場正準備迎接這款遊戲機,而這款遊戲機比任何其他遊戲機都更能擾亂此前一直由SEGA 和任天堂等品牌主導的行業。索尼的第一款遊戲機今天慶祝 30 歲生日,並透過一些舉措(例如在都靈安裝燈光裝置)向其令人難以置信的歷史致敬。
自從這個品牌誕生三十年後,在五代人的時間裡,它已成功在全球銷售了超過 6 億台遊戲機,創下了一個又一個的記錄(牢牢掌握在索尼及其 PlayStation 2 手中,成為最好的遊戲機) -銷售歷史遊戲機)並設法讓數以百萬計的各個年齡段的玩家興奮、娛樂、驚奇、感動和振奮。

第一步想想看,這一切都始於 90 年代初的一次實驗——後來失敗了——用外部 CD-ROM 閱讀器擴展 SNES(任天堂第二款具有歷史意義的遊戲機)的可能性。
京都公司與 Ken Katuragi 領導的團隊之間錯失的合 法國電報手機號碼列表 作,推動索尼投資視頻遊戲市場,推出自己的遊戲機,重點關註三維圖形,其架構旨在刺激盡可能多的開發者盡可能讓第三方為這個新的、有前途的平台創建視頻遊戲。此外,加速了從當時流行的「舊」卡帶到更現代 CD-ROM 的轉變,在其他遊戲平台(例如 Bandai 的 Playdia 快速互動系統、3DO、Amiga CD32 和 Mega-Sega CD)失敗的地方取得了成功悲慘地。
這項策略也得益於索尼為吸引青少年和成年人而採取的相當積極的營銷活動,使得PlayStation 在視頻遊戲市場上為自己開闢了一個重要的空間,並開始崛起,將這家日本公司的原始旗艦產品帶入了遊戲市場。),其上市 11 年間,電子遊戲銷量約為 9.6 億(事實上,第一代 PlayStation 已於 2006 年退出市場,即 PS3 上市的前一年)。
PlayStation: 50 款創造遊戲機歷史的遊戲
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難忘的遊戲由於一些準確的直覺,但最重要的是一系列遊戲真正改變了媒體的構思方式:從《Gran Turismo》的現實賽車到《Wipeout 2097》的未來派(而且非常快!)遊戲,從從《古惑狼》或《小龍斯派羅》的豐富多彩且富有挑戰性的體驗,到《生化危機》中的貪婪殭屍,從《古墓奇兵》世界各地的冒險,到《最終幻想》中迷人而空靈的冒險,從《鐵拳》的戰鬥艾因漢德的行動。
然後就是他,《潛龍諜影》陛下,這可能是第一代索尼遊戲機上最重要的電玩遊戲,也是PlayStation 品牌的真正像徵:一款由小島秀夫創作的遊戲,他為縮小電影和電玩之間的界限,證明即使是像這樣的相對較新的媒體也可以講述成熟且令人印象深刻的故事,結合有影響力的敘述和基於日本遊戲機特性的原創機制的熟練使用(誰不還記得戰勝心理螳螂所需的策略嗎? )創造一種遊戲體驗,在當時真正徹底改變了遊戲產業。
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PlayStation 三十歲了:這項遺產包括五款家用遊戲機、兩款便攜式遊戲機、一些「中代」版本以及索尼多年來推出的許多重新發行版、特別版本、紀念型號和各種設備。
沒有任何言語能夠完全描述 PlayStation 品牌對電玩產業的影響,以及它所激發的人們的情感,即使是片刻,他們也能透過它的產品獲得美妙的體驗。一台遊戲機致敬而分享的慶祝影片無疑有助於以最好的方式總結PlayStation 已轉化為現實的數十個故事、角色和最重要的「訊息」。
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