Виртуальная реальность (VR) помогает создать для пользователя моделируемую трехмерную среду. Это по-настоящему захватывающий опыт, который создает полностью искусственную среду для перемещения пользователя. Три типа тенденций виртуальной реальности — это непогружение, полупогружение и полное погружение . Видеоигры являются примером неиммерсивной технологии, а симуляторы — примером полуиммерсивной виртуальной реальности. Полностью захватывающий опыт виртуальной реальности пока не доступен в свободном доступе.
Добавить к чему-то — значит сделать это больше, прибавив к чему- Дания WhatsAppЭто именно то, что делает AR. Он обеспечивает прямое или косвенное представление реальности в реальном времени, используя обработку изображений для визуализации объектов, созданных компьютером. С другой стороны, в виртуальной реальности пользователь помещается в иск усственно созданную моделируемую среду.
Эти две технологии также различаются по аппаратному обеспечению. VR использует специальные гарнитуры с питанием от телефона или компьютера. Чтобы испытать дополненную реальность, вам нужно всего лишь что-то простое, например, объектив камеры телефона.
Из-за более высокой цены VR и отсутствия стандартизации AR является высокотехнологичным вариантом, который в настоящее время используется в промышленности.
Захватывающие примеры использования AR и VR
Обе технологии имеют широкий спектр применений в различных отраслях. Вот некоторые из интересных преимуществ, которые принесут технологии:
Разработка продукта : Процесс проектирования продукта значительно выиграет от технологии AR и VR, которая позволит тестировать прототипы на самом начальном этапе. Это приведет к сокращению времени производства и меньшим затратам на исследования и разработки.
Привлечение навыков